大文娱下垂直领域多元化
“在互联网时代,网络是工具和渠道,它会改变、颠覆文化产业中的传统模式。所谓的泛娱乐、互动娱乐平台,实际上是通过互联网+文化产品的形态,改变文化产品消费习惯。这种改变不仅体现于表现形式,更多体现在思想观念的颠覆上。”中国文化产业协会会长表示。
正因如此,个性化的网络文化消费意愿越发凸显,从而带来了电子阅读的普及,剧场、影院的网络售票,休闲旅游在线预订,二次元、直播、网红经济等风口爆发,以及包括图片社交、瑜伽、禅修等细分市场的兴起。
比如,小黑裙瑜伽顾春,她认为创业公司需要依照“现有市场、参照市场、已有资源”三个方面,再对照自己的核心竞争能力来选择要做的行业,所以她选择了瑜伽,一种女性服务相关的产品交易。
IP也是近几年来比较热的概念,虽然从世界范围来看这并不是一个新兴产业,然而在中国只是刚刚起步,也意味着它未来发展有着更多的想象空间。像谢琳斐,有着多年的语言教学经验,从阿里出来之后为孩子们创建了咔哒故事,定位是一个丰富、健康、优质的内容平台,而对于整个内容产业链而言,则是中国儿童读物原创内容的发现和发展平台。
趋向构建新的生态体系
自2015年起,文化大发展、大繁荣的战略部署开始转化为具体的产业政策,如,公共文化服务体系、“互联网+”、创业创新、文化企业扶持等。同时,这也为创业者创造了新的可能性——构建生态。
潘宏伟在大会上表示,in自成立之初就以做“做年轻人的社交”为使命,希望年轻人能够将生活里产生的内容源源不断地呈现在in上。图片就是一种很好的社交方式,in则希望通过“加工”,让照片可以更加好玩、有意思,更能彰显用户的本我。据悉,in预计将于年底增加新的功能,为用户带来除图片社交以外更多的互动,如直播、短视频等。
根据艾瑞咨询的报告,我国目前的游戏直播市场规模为11.7亿,2016年预计市场规模将达到23.7亿元,用户规模预计将达到1亿。遥望网络方剑在初橙大会上透露,目前正通过四大模块着手布局互联网文娱产业生态:第一,广告,如2F传媒;第二,电竞,这也是诸多网咖的主营业务;第三,文学;第四,主营业务游戏。
投资者愿为“明天”买单
近日,“阿里巴巴文娱战投主席”古永锵在一次发言中透露未来阿里大文娱投资将会抓住IP、国际、创新三大方向,还将牵头建立阿里大文娱的生态投资布局,建立一个总量百亿的专注于中国文化娱乐的生态基金。
有人说,投资者愿意买单的是整个产业和行业发展的明天。复星互联网集团丛永罡表示,留下一个丰碑的是创业者,自己愿做陪着众人看繁花似锦的投资人。盈动资本蓝耀栋(北山)则认为人们的消费只有“商品、服务、无形的内容”三样东西,而这无形的内容就是马总说的Double-H。
“从IP走向平台到挣钱,是一个特别巨大的趋势。这些公司挣钱了之后可能就会走向平台,比如直播,可以和微博相比”,李开复曾在一次大会上提到。也许只有平台/生态,聚集有足够多的人,多元需求才能成为可能,由需求推动的多元生产和多元供给才会顺畅实现。